
# game/tutorial_playing.rpy:11
translate korean tutorial_playing_2985ab86:

    # e "As someone who has played more than a few visual novels, there are many features that I expect all games to have."
    e "어느 정도 비주얼 노벨을 플레이한 사람이라면, 모든 게임에 기대할만한 많은 기능들이 있어."

# game/tutorial_playing.rpy:13
translate korean tutorial_playing_ca4769bb:

    # e "Features like saving, loading, changing preferences, and so on."
    e "대화를 하거나, 불러오고, 설정을 변경하는 등의 기능들 말야."

# game/tutorial_playing.rpy:15
translate korean tutorial_playing_f30f1979:

    # e "One of the nice things about Ren'Py is that the engine provides many of these features for you. You can spend your time creating your game, and let us provide these things."
    e "렌파이의 좋은 점 중 하나는 이러한 많은 기능들을 기본적으로 제공한다는 거야. 게임을 제작할 때 우리가 제공하는 것들로 시간을 절약할 수 있어."

# game/tutorial_playing.rpy:17
translate korean tutorial_playing_afa743e7:

    # e "While you're in the game, you can access the game menu by right clicking or hitting the escape key."
    e "게임을 하는 동안, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 이스케이프(Escape, Esc) 키를 눌러 게임 메뉴에 진입할 수 있어."

# game/tutorial_playing.rpy:19
translate korean tutorial_playing_1a6c8296:

    # e "You can also access the game menu through some of the quick menu buttons at the bottom of this screen."
    e "또한 화면 아래쪽에 있는 빠른 메뉴(Quick menu) 버튼을 통해서도 게임 메뉴에 진입할 수 있어."

# game/tutorial_playing.rpy:25
translate korean tutorial_playing_8360224a:

    # e "When you first enter the game menu, you'll see the save screen. Clicking on a numbered slot will save the game."
    e "처음 게임 메뉴에 들어가면 저장 화면을 보게 돼. 번호가 매겨진 슬롯을 클릭하면 게임이 저장되고."

# game/tutorial_playing.rpy:27
translate korean tutorial_playing_edea14ff:

    # e "Unlike other engines, Ren'Py doesn't limit the number of save slots that you can use. You can keep hitting next until you reach the page you want."
    e "다른 엔진들과는 다르게, 렌파이는 사용할 수 있는 저장 슬롯에 제한이 없어. 원하는 페이지에 도달할 때까지 계속 다음을 클릭할 수 있지."

# game/tutorial_playing.rpy:29
translate korean tutorial_playing_900ce396:

    # e "Clicking on the title of the page allows you to start typing to change the page name."
    e "페이지의 제목을 클릭하면 페이지의 이름을 변경할 수 있어."

# game/tutorial_playing.rpy:31
translate korean tutorial_playing_fea05c6b:

    # e "The load screen looks quite similar to the save screen, and lets you load a game from a save slot."
    e "불러오기 화면은 저장 화면과 비슷해. 너는 저장된 슬롯으로부터 게임을 불러올 수 있어."

# game/tutorial_playing.rpy:33
translate korean tutorial_playing_8e7e83a8:

    # e "It also lets you load one of the auto-saves that Ren'Py makes for you."
    e "또한 렌파이가 자동으로 저장한 것들 중 하나를 불러올 수 있지."

# game/tutorial_playing.rpy:38
translate korean tutorial_playing_4b21f071:

    # e "The game menu also has the preferences screen."
    e "게임 메뉴에는 환경 설정 화면도 있어."

# game/tutorial_playing.rpy:40
translate korean tutorial_playing_eaac8ba9:

    # e "This screen lets you decide how Ren'Py displays, pick what Ren'Py skips, control text speed and auto-click speed, and adjust sound, music, and voice volumes."
    e "이 화면은 렌파이가 화면을 어떻게 보여줄지, 어떤 것을 넘기고, 글자 속도와 자동 진행 속도를 조절하고, 효과음과 음악, 음성 크기를 어느 정도로 할 지를 설정할 수 있어."

# game/tutorial_playing.rpy:42
translate korean tutorial_playing_b1562a34:

    # e "The game menu also lets you end the game and return to the main menu, or quit Ren'Py entirely."
    e "게임 메뉴에는 대문으로 돌아가거나 렌파이를 종료하는 기능도 있어."

# game/tutorial_playing.rpy:47
translate korean tutorial_playing_790f9dc7:

    # e "While the default game menus look a bit generic, with a little work they can be customized or even entirely replaced, allowing you to create menus as unique as your game."
    e "기본 게임 메뉴는 조금 일반화되어 있지만, 약간의 작업으로 사용자 정의하거나 완전히 대체할 수 있기 때문에 네 게임처럼 독창적인 메뉴를 만들 수도 있어."

# game/tutorial_playing.rpy:53
translate korean tutorial_playing_bc29822e:

    # e "While inside the game, there are a few more things you can do."
    e "게임 내에서 할 수 있는 일은 몇 가지가 더 있는데,"

# game/tutorial_playing.rpy:55
translate korean tutorial_playing_dc0f9cf7:

    # e "When I'm liking a visual novel, I want to see all the endings. Ren'Py's skip function lets me easily do this, by skipping text that I've already seen."
    e "만약 좋아하는 비주얼 노벨의 모든 분기의 엔딩을 보길 원한다면, 렌파이의 넘기기 기능은 이미 본 것들을 넘김으로써 이러한 것들을 우리가 쉽게 할 수 있도록 도와줘."

# game/tutorial_playing.rpy:57
translate korean tutorial_playing_93f7b8f9:

    # e "I can skip a few lines by holding down Control, or I can toggle skip mode by clicking the skip button at the bottom of the screen."
    e "나는 컨트롤(Ctrl)을 누르고 있는 것으로 몇 줄을 넘기거나, 화면 아래에 넘기기 버튼을 클릭해서 넘기기 기능을 토글할 수 있어."

# game/tutorial_playing.rpy:59
translate korean tutorial_playing_d3553fbe:

    # e "By default, we only skip read text, so this won't do anything the first time through the game."
    e "기본적으로, 우리는 읽은 글자들만 넘길 수 있기 때문에, 게임의 첫 단계에서는 넘기기가 작동하지 않을 수 있어."

# game/tutorial_playing.rpy:61
translate korean tutorial_playing_fc0cac03:

    # e "Clicking the auto button toggles auto-forward mode, which makes the game advance without you clicking."
    e "자동 진행 버튼을 누르면 자동 진행 모드가 토글돼. 이러면 네가 화면을 클릭하지 않아도 게임이 자동으로 진행돼."

# game/tutorial_playing.rpy:63
translate korean tutorial_playing_14e1c854:

    # e "The Q.Save and Q.Load buttons provide a single-click way to make a save, and a fast way to load that save again."
    e "Q.저장과 Q.불러오기 버튼은 한 번 클릭하는 것으로 저장하거나 불러오는 기능을 하는 빠른 방법을 제공해."

# game/tutorial_playing.rpy:65
translate korean tutorial_playing_5d6e4c0f:

    # e "Pressing the 's' key saves a screenshot to disk, so I can upload pictures of the game to websites like {a=https://www.renpy.org}renpy.org{/a}."
    e "'s'키를 누르면 스크린샷을 디스크에 저장해, 그러면 나는 {a=https://www.renpy.org}renpy.org{/a}와 같은 웹사이트에 저장된 스크린샷을 업로드할 수 있어."

# game/tutorial_playing.rpy:67
translate korean tutorial_playing_73f3cfec:

    # e "The history button displays a history of read text - but you can also use rollback, which is usually better."
    e "대사록 버튼을 누르면 이미 읽은 글자들을 화면에 보여줘. 되감기를 사용할 수도 있지만 일반적으로 더 좋을 거야."

# game/tutorial_playing.rpy:69
translate korean tutorial_playing_f065a34c:

    # e "Would you like to hear about rollback?" nointeract
    e "되감기에 대해 들어볼래?" nointeract

# game/tutorial_playing.rpy:84
translate korean tutorial_rollback_a520091b:

    # e "You can invoke a rollback by clicking the 'Back' button, scrolling the mouse wheel up, or by pushing the page up key. That'll bring you back to the previous screen."
    e "'되감기'버튼을 클릭하거나, 마우스 휠을 위로 올리거나, 페이지업(Page up, PgUp) 키를 눌러 되감기를 호출할 수 있어. 그러면 이전 화면으로 돌아가지."

# game/tutorial_playing.rpy:86
translate korean tutorial_rollback_041be71b:

    # e "While at a previous screen, you can roll forward by scrolling the mouse wheel down, or pushing the page down key."
    e "이전 화면에서는, 마우스 휠을 아래로 내리거나 페이지 다운(Page down, PgDn) 키를 눌러 다시 앞으로 진행(롤 포워드)시킬 수 있어."

# game/tutorial_playing.rpy:88
translate korean tutorial_rollback_4b903465:

    # e "Rolling forward through a menu will make the same choice you did last time. But you don't have to do that - Ren'Py's rollback system allows you to make a different choice."
    e "메뉴를 롤 포워드하면 마지막으로 선택한 것과 동일한 선택을 해. 하지만 렌파이의 되감기 시스템은 다른 선택을 할 수 있게 해주니까 굳이 사용하지 않아도 돼."

# game/tutorial_playing.rpy:90
translate korean tutorial_rollback_a4633f53:

    # e "You can try it by rolling back through the last menu, and saying 'No'."
    e "마지막 메뉴를 롤백하고 '아니오'라고 말하면 다시 시도할 수 있어."

# game/tutorial_playing.rpy:92
translate korean tutorial_rollback_5b73f822:

    # e "Click back a few times, press page up, or scroll up the mouse wheel."
    e "몇 번 되감기를 클릭하거나 페이지 업(Page up, PgUp)을 누르거나 마우스 휠을 위로 올려봐."

# game/tutorial_playing.rpy:96
translate korean tutorial_rollback_de0b6f5a:

    # e "Well, are you going to try it?"
    e "음, 정말 해본 거 맞아?"

# game/tutorial_playing.rpy:98
translate korean tutorial_rollback_6bbdedaa:

    # e "Your loss."
    e "실망이야."

# game/tutorial_playing.rpy:100
translate korean tutorial_rollback_dce979d4:

    # e "Moving on."
    e "계속해."

# game/tutorial_playing.rpy:106
translate korean tutorial_rollback_done_6564cd32:

    # e "By allowing Ren'Py to take care of out-of-game issues like loading and saving, you can focus on making your game, while still giving players the experience they've come to expect when playing visual novels."
    e "렌파이가 저장 및 불러오기 같은 게임 밖의 문제를 처리하도록 허용함으로써 시각 소설을 플레이할 때 기대했던 경험을 플레이어에게 제공하고, 너는 게임 제작에 집중할 수 있어."

