
# game/indepth_displayables.rpy:15
translate portuguese simple_displayables_db46fd25:

    # e "Ren'Py has the concept of a displayable, which is something like an image that can be shown and hidden."
    e "Ren'Py tem o conceito de 'displayable' (exibível), que é algo como uma imagem que pode ser mostrada e ocultada."

# game/indepth_displayables.rpy:22
translate portuguese simple_displayables_bfe78cb7:

    # e "The image statement is used to give an image name to a displayable. The easy way is to simply give an image filename."
    e "A instrução 'image' é usada para dar um nome de imagem a um exibível. A maneira mais fácil é simplesmente fornecer um nome de arquivo de imagem."

# game/indepth_displayables.rpy:29
translate portuguese simple_displayables_cef4598b:

    # e "But that's not the only thing that an image can refer to. When the string doesn't have a dot in it, Ren'Py interprets that as a reference to a second image."
    e "Mas isso não é a única coisa à qual uma 'image' pode se referir. Quando a string não tem um ponto, Ren'Py a interpreta como uma referência a uma segunda imagem."

# game/indepth_displayables.rpy:41
translate portuguese simple_displayables_a661fb63:

    # e "The string can also contain a color code, consisting of hexadecimal digits, just like the colors used by web browsers."
    e "A string também pode conter um código de cor, composto por dígitos hexadecimais, assim como as cores usadas pelos navegadores web."

# game/indepth_displayables.rpy:43
translate portuguese simple_displayables_7f2efb23:

    # e "Three or six digit colors are opaque, containing red, green, and blue values. The four and eight digit versions append alpha, allowing translucent colors."
    e "As cores de três ou seis dígitos são opacas e contêm valores de vermelho, verde e azul. As versões de quatro e oito dígitos adicionam alfa, permitindo cores translúcidas."

# game/indepth_displayables.rpy:53
translate portuguese simple_displayables_9cd108c6:

    # e "The Transform displayable takes a displayable and can apply transform properties to it."
    e "'Transform' recebe um exibível e pode aplicar propriedades de transformação a ele."

# game/indepth_displayables.rpy:63
translate portuguese simple_displayables_c6e39078:

    # e "There's a more complete form of Solid, that can take style properties. This lets us change the size of the Solid, where normally it fills the screen."
    e "Há uma forma mais completa de 'Solid', que pode receber propriedades de estilo. Isso nos permite mudar o tamanho do sólido, que normalmente preenche a tela."

# game/indepth_displayables.rpy:72
translate portuguese simple_displayables_b102a029:

    # e "The Text displayable lets Ren'Py treat text as if it was an image."
    e "O exibível 'Text' permite que o Ren'Py trate texto como se fosse uma imagem."

# game/indepth_displayables.rpy:80
translate portuguese simple_displayables_0befbee0:

    # e "This means that we can apply other displayables, like Transform, to Text in the same way we do to images."
    e "Isso significa que podemos aplicar outros exibíveis, como 'Transform', ao texto da mesma forma que fazemos com imagens."

# game/indepth_displayables.rpy:91
translate portuguese simple_displayables_fcf2325f:

    # e "The Composite displayable lets us group multiple displayables together into a single one, from bottom to top."
    e "'Composite' nos permite agrupar vários exibíveis em um só, de baixo para cima."

# game/indepth_displayables.rpy:101
translate portuguese simple_displayables_3dc0050e:

    # e "Some displayables are often used to customize the Ren'Py interface, with the Frame displayable being one of them. The frame displayable takes another displayable, and the size of the left, top, right, and bottom borders."
    e "Alguns exibíveis são frequentemente usados para personalizar a interface do Ren'Py, e 'Frame' é um deles. O exibível 'Frame' recebe outro exibível e o tamanho das bordas esquerda, superior, direita e inferior."

# game/indepth_displayables.rpy:111
translate portuguese simple_displayables_801b7910:

    # e "The Frame displayable expands or shrinks to fit the area available to it. It does this by scaling the center in two dimensions and the sides in one, while keeping the corners the same size."
    e "'Frame' expande ou encolhe para se ajustar à área disponível. Ele faz isso escalando o centro em duas dimensões e as laterais em uma, enquanto mantém os cantos com o mesmo tamanho."

# game/indepth_displayables.rpy:118
translate portuguese simple_displayables_00603985:

    # e "A Frame can also tile sections of the displayable supplied to it, rather than scaling."
    e "'Frame' também pode repetir seções do exibível fornecido, em vez de escalá-las."

# game/indepth_displayables.rpy:126
translate portuguese simple_displayables_d8b23480:

    # e "Frames might look a little weird in the abstract, but when used with a texture, you can see how we create scalable interface components."
    e "Os 'Frames' podem parecer um pouco estranhos em abstrato, mas quando usados com uma textura, dá para ver como criamos componentes de interface escaláveis."

# game/indepth_displayables.rpy:132
translate portuguese simple_displayables_ae3f35f5:

    # e "These are just the simplest displayables, the ones you'll use directly the most often."
    e "Esses são apenas os exibíveis mais simples, os que você usará diretamente com mais frequência."

# game/indepth_displayables.rpy:134
translate portuguese simple_displayables_de555a92:

    # e "You can even write custom displayables for minigames, if you're proficient at Python. But for many visual novels, these will be all you'll need."
    e "Você pode até escrever exibíveis personalizados para minijogos, se tiver proficiência em Python. Mas para muitas visual novels, isso será tudo de que você precisará."

translate portuguese strings:

    # indepth_displayables.rpy:67
    old "This is a text displayable."
    new "Este é um exibível de texto."

# game/indepth_displayables.rpy:55
translate portuguese simple_displayables_f8e1ba3f:

    # e "Notice how, since it takes a displayable, it can take another image. In fact, it can take any displayable defined here."
    e "Observe como, já que ele recebe um exibível, pode receber outra imagem. Na verdade, pode receber qualquer exibível definido aqui."
