
# game/indepth_character.rpy:11
translate portuguese demo_character_e7e1b1bb:

    # e "We've already seen how to define a Character in Ren'Py. But I want to go into a bit more detail as to what a Character is."
    e "Já vimos como definir um 'Character' no Ren'Py, mas quero entrar em mais detalhes sobre o que é um 'Character'."

# game/indepth_character.rpy:17
translate portuguese demo_character_d7908a94:

    # e "Here are couple of additional characters."
    e "Aqui estão alguns personagens adicionais."

# game/indepth_character.rpy:19
translate portuguese demo_character_275ef8b9:

    # e "Each statement creates a Character object, and gives it a single argument, a name. If the name is 'None', no name is displayed."
    e "Cada instrução cria um objeto 'Character' e dá a ele um único argumento, um nome. Se o nome for None, nenhum nome será exibido."

# game/indepth_character.rpy:21
translate portuguese demo_character_a63aea0c:

    # e "This can be followed by named arguments that set properties of the character. A named argument is a property name, an equals sign, and a value."
    e "Isso pode ser seguido por argumentos nomeados que definem as propriedades do personagem. Um argumento nomeado é um nome de propriedade, um sinal de igual e um valor."

# game/indepth_character.rpy:23
translate portuguese demo_character_636a502e:

    # e "Multiple arguments should be separated with commas, like they are here. Let's see those characters in action."
    e "Vários argumentos devem ser separados por vírgulas, como estão aqui. Vamos ver esses personagens em ação."

# game/indepth_character.rpy:27
translate portuguese demo_character_44b54e1d:

    # e_shout "I can shout!"
    e_shout "Eu posso gritar!"

# game/indepth_character.rpy:29
translate portuguese demo_character_a9646dd8:

    # e_whisper "And I can speak in a whisper."
    e_whisper "E eu posso falar sussurrando."

# game/indepth_character.rpy:31
translate portuguese demo_character_79793208:

    # e "This example shows how the name Character is a bit of a misnomer. Here, we have multiple Characters in use, but you see it as me speaking."
    e "Este exemplo mostra como o nome 'Character' é um pouco inadequado. Aqui, temos vários 'Characters' em uso, mas você me vê falando."

# game/indepth_character.rpy:33
translate portuguese demo_character_5d5d7482:

    # e "It's best to think of a Character as repesenting a name and style, rather than a single person."
    e "É melhor pensar em um 'Character' como representando um nome e um estilo, em vez de uma única pessoa."

# game/indepth_character.rpy:37
translate portuguese demo_character_66d08d98:

    # e "There are a lot of properties that can be given to Characters, most of them prefixed styles."
    e "Há muitas propriedades que podem ser atribuídas aos 'Characters', a maioria delas com estilos prefixados."

# game/indepth_character.rpy:39
translate portuguese demo_character_7e0d75aa:

    # e "Properties beginning with window apply to the textbox, those with what apply to the the dialogue, and those with who to the name of Character speaking."
    e "As propriedades que começam com 'window' se aplicam à caixa de texto, as com 'what' se aplicam ao diálogo e as com 'who' ao nome do Character que está falando."

# game/indepth_character.rpy:41
translate portuguese demo_character_56703784:

    # e "If you leave a prefix out, the style customizes the name of the speaker."
    e "Se você omitir um prefixo, o estilo personaliza o nome de quem fala."

# game/indepth_character.rpy:43
translate portuguese demo_character_b456f0a9:

    # e "There are quite a few different properties that can be set this way. Here are some of the most useful."
    e "Há várias propriedades diferentes que podem ser definidas dessa maneira. Aqui estão algumas das mais úteis."

# game/indepth_character.rpy:48
translate portuguese demo_character_31ace18e:

    # e1 "The window_background property sets the image that's used for the background of the textbox, which should be the same size as the default in gui/textbox.png."
    e1 "A propriedade 'window_background' define a imagem usada como fundo da caixa de texto, que deve ter o mesmo tamanho do padrão em gui/textbox.png."

# game/indepth_character.rpy:54
translate portuguese demo_character_18ba073d:

    # e1a "If it's set to None, the textbox has no background window."
    e1a "Se estiver definida como 'None', a caixa de texto não terá janela de fundo."

# game/indepth_character.rpy:59
translate portuguese demo_character_5a26445c:

    # e2 "The who_color and what_color properties set the color of the character's name and dialogue text, respectively."
    e2 "As propriedades 'who_color' e 'what_color' definem, respectivamente, a cor do texto do nome do personagem e do diálogo."

# game/indepth_character.rpy:61
translate portuguese demo_character_88a18c32:

    # e2 "The colors are strings containing rgb hex codes, the same sort of colors understood by a web browser."
    e2 "As cores são strings contendo códigos hexadecimais RGB, o mesmo tipo de cor entendido por um navegador web."

# game/indepth_character.rpy:67
translate portuguese demo_character_ed690751:

    # e3 "Similarly, the who_font and what_font properties set the font used by the different kinds of text."
    e3 "Da mesma forma, as propriedades 'who_font' e 'what_font' definem a fonte usada pelos diferentes tipos de texto."

# game/indepth_character.rpy:74
translate portuguese demo_character_8dfa6426:

    # e4 "Setting the who_bold, what_italic, and what_size properties makes the name bold, and the dialogue text italic at a size of 20 pixels."
    e4 "Definir as propriedades 'who_bold', 'what_italic' e 'what_size' faz o nome aparecer em negrito e o texto do diálogo em itálico, com tamanho de 20 pixels."

# game/indepth_character.rpy:76
translate portuguese demo_character_20e83c32:

    # e4 "Of course, the what_bold, who_italic and who_size properties also exist, even if they're not used here."
    e4 "É claro que as propriedades 'what_bold', 'who_italic' e 'who_size' também existem, mesmo que não sejam usadas aqui."

# game/indepth_character.rpy:83
translate portuguese demo_character_e4cbb1f2:

    # e5 "The what_outlines property puts an outline around the text."
    e5 "A propriedade 'what_outlines' coloca um contorno ao redor do texto."

# game/indepth_character.rpy:85
translate portuguese demo_character_71535ecf:

    # e5 "It's a little complicated since it takes a list with a tuple in it, with the tuple being four things in parenthesis, and the list the square brackets around them."
    e5 "Isso é um pouco complicado, pois recebe uma lista com uma tupla dentro, sendo a tupla formada por quatro valores entre parênteses e a lista cercada por colchetes."

# game/indepth_character.rpy:87
translate portuguese demo_character_e9ac7482:

    # e5 "The first number is the size of the outline, in pixels. That's followed by a string giving the hex-code of the color of the outline, and the x and y offsets."
    e5 "O primeiro número é o tamanho do contorno, em pixels. Em seguida vem uma string com o código hexadecimal da cor do contorno e os deslocamentos de x e y."

# game/indepth_character.rpy:93
translate portuguese demo_character_ea72d988:

    # e6 "When the outline size is 0 and the offsets are given, what_outlines can also act as a drop-shadow behind the text."
    e6 "Quando o tamanho do contorno é 0 e os deslocamentos são fornecidos, 'what_outlines' também pode agir como uma sombra atrás do texto."

# game/indepth_character.rpy:99
translate portuguese demo_character_8d35ebcd:

    # e7 "The what_xalign and what_textalign properties control the alignment of text, with 0.0 being left, 0.5 being center, and 1.0 being right."
    e7 "As propriedades 'what_xalign' e 'what_textalign' controlam o alinhamento do texto, sendo 0.0 à esquerda, 0.5 ao centro e 1.0 à direita."

# game/indepth_character.rpy:101
translate portuguese demo_character_7c75906c:

    # e7 "The what_xalign property controls where all the text itself is placed within the textbox, while what_textalign controls where rows of text are placed relative to each other."
    e7 "A propriedade 'what_xalign' controla onde todo o texto é colocado dentro da caixa de texto, enquanto 'what_textalign' controla onde as linhas de texto são posicionadas umas em relação às outras."

# game/indepth_character.rpy:103
translate portuguese demo_character_e2811c1c:

    # e7 "Generally you'll want to to set them both what_xalign and what_textalign to the same value."
    e7 "Em geral, você vai querer definir 'what_xalign' e 'what_textalign' com o mesmo valor."

# game/indepth_character.rpy:105
translate portuguese demo_character_baa52234:

    # e7 "Setting what_layout to 'subtitle' puts Ren'Py in subtitle mode, which tries to even out the length of every line of text in a block."
    e7 "Definir 'what_layout' como 'subtitle' coloca o Ren'Py no modo de legendas, que tenta equilibrar o comprimento de cada linha de texto em um bloco."

# game/indepth_character.rpy:110
translate portuguese demo_character_41190f01:

    # e8 "These properties can be combined to achieve many different effects."
    e8 "Essas propriedades podem ser combinadas para alcançar muitos efeitos diferentes."

# game/indepth_character.rpy:124
translate portuguese demo_character_aa12d9ca:

    # e8 "This example hides the background and shows dialogue centered and outlined, as if the game is being subtitled."
    e8 "Este exemplo oculta o fundo e mostra o diálogo centralizado e contornado, como se o jogo estivesse legendado."

# game/indepth_character.rpy:133
translate portuguese demo_character_a7f243e5:

    # e9 "There are two interesting non-style properties, what_prefix and what_suffix. These can put text at the start and end of a line of dialogue."
    e9 "Há duas propriedades interessantes que não são de estilo, 'what_prefix' e 'what_suffix'. Elas podem colocar texto no início e no fim de uma linha de diálogo."

# game/indepth_character.rpy:139
translate portuguese demo_character_f9b0052f:

    # e "By using kind, you can copy properties from one character to another, changing only what you need to."
    e "Usando 'kind', você pode copiar propriedades de um personagem para outro, mudando apenas o que precisar."

# game/indepth_character.rpy:148
translate portuguese demo_character_6dfce4b7:

    # l8 "Like this! Finally I get some more dialogue around here."
    l8 "Gostei disso! Finalmente consegui um pouco mais de diálogo por aqui."

# game/indepth_character.rpy:157
translate portuguese demo_character_68d9e46c:

    # e "The last thing you have to know is that there's a special character, narrator, that speaks narration. Got it?"
    e "A última coisa que você precisa saber é que existe um personagem especial, 'narrator' (narrador), que fala a narração. Entendeu?"

# game/indepth_character.rpy:159
translate portuguese demo_character_0c8f314a:

    # "I think I do."
    "Acho que sim."
