# game/indepth_translations.rpy:12
translate italian translations_c4ef181f:

    # e "Ren'Py includes support for translating your game into languages other than the one it was originally written in."
    e "Ren'Py include il supporto per tradurre il tuo gioco in lingue diverse da quella in cui è stato scritto originariamente."

# game/indepth_translations.rpy:14
translate italian translations_20b9a600:

    # e "This includes the translation of every string in the game, including dialogue, menu choice, and interface strings, and of images and other assets."
    e "Questo include la traduzione di ogni stringa nel gioco, inclusi i dialoghi, le scelte dei menu e le stringhe dell'interfaccia, e delle immagini e altre risorse."

# game/indepth_translations.rpy:16
translate italian translations_07c7643c:

    # e "While Ren'Py can find dialogue and menu choice strings for you, you'll have to indicate which other strings need translation."
    e "Sebbene Ren'Py possa trovare le stringhe dei dialoghi e delle scelte dei menu per te, dovrai indicare quali altre stringhe necessitano di traduzione."

# game/indepth_translations.rpy:20
translate italian translations_317d73e5:

    # e "For example, here is how we define a character and her name."
    e "Per esempio, ecco come definiamo un personaggio e il suo nome."

# game/indepth_translations.rpy:24
translate italian translations_ab0f3c94:

    # e "To mark Lucy's name as translatable, we surround it by parentheses preceded by a single underscore."
    e "Per segnare il nome di Lucy come traducibile, lo circondiamo con parentesi precedute da un singolo trattino basso."

# game/indepth_translations.rpy:26
translate italian translations_c81acfc7:

    # e "Notice how we don't translate the reddish color that we use for her name. That stays the same for all languages."
    e "Nota come non traduciamo il colore rossastro che usiamo per il suo nome. Questo rimane lo stesso per tutte le lingue."

# game/indepth_translations.rpy:33
translate italian translations_8272a0ef:

    # e "Once that's done, you can generate the translation files. That's done by going to the launcher, and clicking translate."
    e "Una volta fatto questo, puoi generare i file di traduzione. Questo viene fatto andando al launcher e cliccando su traduci."

# game/indepth_translations.rpy:35
translate italian translations_fde34832:

    # e "After you type in the name of the language you'll be translating to, choosing Generate Translations will scan your game and create translation files."
    e "Dopo aver digitato il nome della lingua in cui tradurrai, scegliendo Genera Traduzioni scannerizzerà il tuo gioco e creerà i file di traduzione."

# game/indepth_translations.rpy:37
translate italian translations_e2ebb4af:

    # e "The files will be generated in game/tl/language, where language is the name of the language you typed in."
    e "I file verranno generati in game/tl/language, dove language è il nome della lingua che hai digitato."

# game/indepth_translations.rpy:39
translate italian translations_28ec40b9:

    # e "You'll need to edit those files to include translations for everything in your game."
    e "Dovrai modificare quei file per includere le traduzioni di tutto ciò che c'è nel tuo gioco."

# game/indepth_translations.rpy:41
translate italian translations_f6d3fd2d:

    # e "If you want to localize image files, you can also place them in game/tl/language."
    e "Se vuoi localizzare i file immagine, puoi anche posizionarli in game/tl/language."

# game/indepth_translations.rpy:48
translate italian translations_71bf6e72:

    # e "If the default fonts used by the game do not support the language you are translating to, you will have to change them."
    e "Se i font predefiniti usati dal gioco non supportano la lingua in cui stai traducendo, dovrai cambiarli."

# game/indepth_translations.rpy:50
translate italian translations_82c9748e:

    # e "The translate python statement can be used to set the values of gui variables to change the font."
    e "L'istruzione translate python può essere usata per impostare i valori delle variabili gui per cambiare il font."

# game/indepth_translations.rpy:52
translate italian translations_a0042025:

    # e "The translate style statement sets style properties more directly."
    e "L'istruzione translate style imposta le proprietà di stile più direttamente."

# game/indepth_translations.rpy:54
translate italian translations_b10990ce:

    # e "If you need to add new files, such as font files, you can place them into the game/tl/language directory where Ren'Py will find them."
    e "Se devi aggiungere nuovi file, come i file dei font, puoi metterli nella directory game/tl/language dove Ren'Py li troverà."

# game/indepth_translations.rpy:58
translate italian translations_01fcacc2:

    # e "Finally, you'll have to add support for picking the language of the game. That usually goes into the preferences screen, found in screens.rpy."
    e "Infine, dovrai aggiungere il supporto per scegliere la lingua del gioco. Questo di solito va nella schermata delle preferenze, trovata in screens.rpy."

# game/indepth_translations.rpy:60
translate italian translations_a91befcc:

    # e "Here's an excerpt of the preferences screen of this tutorial. The Language action tells Ren'Py to change the language. It takes a string giving a language name, or None."
    e "Ecco un estratto della schermata delle preferenze di questo tutorial. L'azione Language dice a Ren'Py di cambiare la lingua. Prende una stringa che dà un nome di lingua, o None."

# game/indepth_translations.rpy:62
translate italian translations_9b7d6401:

    # e "The None language is special, as it's the default language that the visual novel was written in. Since this tutorial was written in English, Language(None) selects English."
    e "La lingua None è speciale, poiché è la lingua predefinita in cui la visual novel è stata scritta. Dato che questo tutorial è stato scritto in inglese, Language(None) seleziona l'inglese."
