# game/indepth_character.rpy:11
translate italian demo_character_e7e1b1bb:

    # e "We've already seen how to define a Character in Ren'Py. But I want to go into a bit more detail as to what a Character is."
    e "Abbiamo già visto come definire un Character in Ren'Py. Ma voglio entrare in più dettagli su cosa è un Character."

# game/indepth_character.rpy:17
translate italian demo_character_d7908a94:

    # e "Here are couple of additional characters."
    e "Ecco un paio di personaggi aggiuntivi."

# game/indepth_character.rpy:19
translate italian demo_character_275ef8b9:

    # e "Each statement creates a Character object, and gives it a single argument, a name. If the name is 'None', no name is displayed."
    e "Ogni istruzione crea un oggetto Character e gli dà un solo argomento, un nome. Se il nome è 'None', non viene mostrato nessun nome."

# game/indepth_character.rpy:21
translate italian demo_character_a63aea0c:

    # e "This can be followed by named arguments that set properties of the character. A named argument is a property name, an equals sign, and a value."
    e "Questo può essere seguito da argomenti nominati che impostano le proprietà del personaggio. Un argomento nominato è un nome di proprietà, un segno di uguale e un valore."

# game/indepth_character.rpy:23
translate italian demo_character_636a502e:

    # e "Multiple arguments should be separated with commas, like they are here. Let's see those characters in action."
    e "Gli argomenti multipli dovrebbero essere separati da virgole, come sono qui. Vediamo questi personaggi in azione."

# game/indepth_character.rpy:27
translate italian demo_character_44b54e1d:

    # e_shout "I can shout!"
    e_shout "Posso gridare!"

# game/indepth_character.rpy:29
translate italian demo_character_a9646dd8:

    # e_whisper "And I can speak in a whisper."
    e_whisper "E posso parlare sussurrando."

# game/indepth_character.rpy:31
translate italian demo_character_79793208:

    # e "This example shows how the name Character is a bit of a misnomer. Here, we have multiple Characters in use, but you see it as me speaking."
    e "Questo esempio mostra come il nome Character sia un po' improprio. Qui, abbiamo più Character in uso, ma li vedi come io che parlo."

# game/indepth_character.rpy:33
translate italian demo_character_5d5d7482:

    # e "It's best to think of a Character as representing a name and style, rather than a single person."
    e "È meglio pensare a un Character come rappresentante un nome e uno stile, piuttosto che una singola persona."

# game/indepth_character.rpy:37
translate italian demo_character_66d08d98:

    # e "There are a lot of properties that can be given to Characters, most of them prefixed styles."
    e "Ci sono molte proprietà che possono essere date ai Character, la maggior parte di esse stili prefissati."

# game/indepth_character.rpy:39
translate italian demo_character_7e0d75aa:

    # e "Properties beginning with window apply to the textbox, those with what apply to the dialogue, and those with who to the name of Character speaking."
    e "Le proprietà che iniziano con window si applicano alla casella di testo, quelle con what al dialogo e quelle con who al nome del Character che parla."

# game/indepth_character.rpy:41
translate italian demo_character_56703784:

    # e "If you leave a prefix out, the style customizes the name of the speaker."
    e "Se ometti un prefisso, lo stile personalizza il nome del parlante."

# game/indepth_character.rpy:43
translate italian demo_character_b456f0a9:

    # e "There are quite a few different properties that can be set this way. Here are some of the most useful."
    e "Ci sono parecchie proprietà diverse che possono essere impostate in questo modo. Ecco alcune delle più utili."

# game/indepth_character.rpy:48
translate italian demo_character_31ace18e:

    # e1 "The window_background property sets the image that's used for the background of the textbox, which should be the same size as the default in gui/textbox.png."
    e1 "La proprietà window_background imposta l'immagine usata per lo sfondo della casella di testo, che dovrebbe essere della stessa dimensione del predefinito in gui/textbox.png."

# game/indepth_character.rpy:54
translate italian demo_character_18ba073d:

    # e1a "If it's set to None, the textbox has no background window."
    e1a "Se è impostato su None, la casella di testo non ha una finestra di sfondo."

# game/indepth_character.rpy:59
translate italian demo_character_5a26445c:

    # e2 "The who_color and what_color properties set the color of the character's name and dialogue text, respectively."
    e2 "Le proprietà who_color e what_color impostano il colore del nome del personaggio e del testo del dialogo, rispettivamente."

# game/indepth_character.rpy:61
translate italian demo_character_88a18c32:

    # e2 "The colors are strings containing rgb hex codes, the same sort of colors understood by a web browser."
    e2 "I colori sono stringhe che contengono codici esadecimali rgb, lo stesso tipo di colori compresi da un browser web."

# game/indepth_character.rpy:67
translate italian demo_character_ed690751:

    # e3 "Similarly, the who_font and what_font properties set the font used by the different kinds of text."
    e3 "Similmente, le proprietà who_font e what_font impostano il font usato dai diversi tipi di testo."

# game/indepth_character.rpy:74
translate italian demo_character_8dfa6426:

    # e4 "Setting the who_bold, what_italic, and what_size properties makes the name bold, and the dialogue text italic at a size of 20 pixels."
    e4 "Impostando le proprietà who_bold, what_italic e what_size rende il nome in grassetto e il testo del dialogo in corsivo alla dimensione di 20 pixel."

# game/indepth_character.rpy:76
translate italian demo_character_20e83c32:

    # e4 "Of course, the what_bold, who_italic and who_size properties also exist, even if they're not used here."
    e4 "Naturalmente, esistono anche le proprietà what_bold, who_italic e who_size, anche se non sono usate qui."

# game/indepth_character.rpy:83
translate italian demo_character_e4cbb1f2:

    # e5 "The what_outlines property puts an outline around the text."
    e5 "La proprietà what_outlines mette un contorno attorno al testo."

# game/indepth_character.rpy:85
translate italian demo_character_71535ecf:

    # e5 "It's a little complicated since it takes a list with a tuple in it, with the tuple being four things in parenthesis, and the list the square brackets around them."
    e5 "È un po' complicato poiché prende una lista con una tupla al suo interno, con la tupla che è quattro cose tra parentesi, e la lista le parentesi quadrate attorno ad esse."

# game/indepth_character.rpy:87
translate italian demo_character_e9ac7482:

    # e5 "The first number is the size of the outline, in pixels. That's followed by a string giving the hex-code of the color of the outline, and the x and y offsets."
    e5 "Il primo numero è la dimensione del contorno, in pixel. Questo è seguito da una stringa che dà il codice esadecimale del colore del contorno e gli offset x e y."

# game/indepth_character.rpy:93
translate italian demo_character_ea72d988:

    # e6 "When the outline size is 0 and the offsets are given, what_outlines can also act as a drop-shadow behind the text."
    e6 "Quando la dimensione del contorno è 0 e vengono dati gli offset, what_outlines può anche agire come un'ombra dietro il testo."

# game/indepth_character.rpy:99
translate italian demo_character_8d35ebcd:

    # e7 "The what_xalign and what_textalign properties control the alignment of text, with 0.0 being left, 0.5 being center, and 1.0 being right."
    e7 "Le proprietà what_xalign e what_textalign controllano l'allineamento del testo, con 0.0 a sinistra, 0.5 al centro e 1.0 a destra."

# game/indepth_character.rpy:101
translate italian demo_character_7c75906c:

    # e7 "The what_xalign property controls where all the text itself is placed within the textbox, while what_textalign controls where rows of text are placed relative to each other."
    e7 "La proprietà what_xalign controlla dove viene posizionato tutto il testo all'interno della casella di testo, mentre what_textalign controlla dove vengono posizionate le righe di testo l'una rispetto all'altra."

# game/indepth_character.rpy:103
translate italian demo_character_e2811c1c:

    # e7 "Generally you'll want to to set them both what_xalign and what_textalign to the same value."
    e7 "Generalmente vorrai impostare sia what_xalign che what_textalign allo stesso valore."

# game/indepth_character.rpy:105
translate italian demo_character_baa52234:

    # e7 "Setting what_layout to 'subtitle' puts Ren'Py in subtitle mode, which tries to even out the length of every line of text in a block."
    e7 "Impostando what_layout su 'subtitle' metti Ren'Py in modalità sottotitoli, che cerca di livellare la lunghezza di ogni riga di testo in un blocco."

# game/indepth_character.rpy:110
translate italian demo_character_41190f01:

    # e8 "These properties can be combined to achieve many different effects."
    e8 "Queste proprietà possono essere combinate per ottenere molti effetti diversi."

# game/indepth_character.rpy:124
translate italian demo_character_aa12d9ca:

    # e8 "This example hides the background and shows dialogue centered and outlined, as if the game is being subtitled."
    e8 "Questo esempio nasconde lo sfondo e mostra il dialogo centrato e contornato, come se il gioco fosse sottotitolato."

# game/indepth_character.rpy:133
translate italian demo_character_a7f243e5:

    # e9 "There are two interesting non-style properties, what_prefix and what_suffix. These can put text at the start and end of a line of dialogue."
    e9 "Ci sono due proprietà interessanti non di stile, what_prefix e what_suffix. Queste possono mettere testo all'inizio e alla fine di una riga di dialogo."

# game/indepth_character.rpy:139
translate italian demo_character_f9b0052f:

    # e "By using kind, you can copy properties from one character to another, changing only what you need to."
    e "Usando kind, puoi copiare le proprietà da un personaggio a un altro, cambiando solo ciò che ti serve."

# game/indepth_character.rpy:148
translate italian demo_character_6dfce4b7:

    # l8 "Like this! Finally I get some more dialogue around here."
    l8 "Così! Finalmente ho un po' più di dialogo qui."

# game/indepth_character.rpy:157
translate italian demo_character_68d9e46c:

    # e "The last thing you have to know is that there's a special character, narrator, that speaks narration. Got it?"
    e "L'ultima cosa che devi sapere è che c'è un personaggio speciale, narrator, che parla la narrazione. Capito?"

# game/indepth_character.rpy:159
translate italian demo_character_0c8f314a:

    # "I think I do."
    "Penso di sì."
